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大作业开发记(4)

结束咯。

改了一万个小时之后,禁掉了人机模式的悔棋之后,终于似乎0个bug了,于是开心地去验收,然后在人机模式存盘读盘之后仍然判断成人机对战,但实际上逻辑是走的人人对战,然后就悔不了棋,但实际上在双人对战……好在悔棋不是刚需,应该不至于扣分(

在写完Qt的版本后我投身botzone狠狠修改,把minmax改成了变体negamax,把评估函数的参数改成自对弈生成的参数,但最后效果还是不尽人意,班级内部赛名次不上不下,不过也就这样了吧,懒得改了。被舍友的蒙特卡洛薄纱了www,但是懒得改了,好麻烦。