1.重积分
定义
在单变量的微积分中,我们通过黎曼和定义了定积分,那同样,我们可以通过它定义多重积分:
二重积分的黎曼和定义:
三重积分:
特征都差不多,同样是把一块区域划分成小块,从而化曲为直便于计算,也同样要求分割“直径”趋于0。
重积分的基本性质
这部分可以飞速浏览,几乎完全符合直觉()
设
1. 线性(Linearity)
三重积分同理:
本质:积分是“极限下的加权求和”,线性来自求和的线性。
2. 区域可加性(Additivity over domain)
若
更一般:
本质:黎曼和可以拆块。
3. 保序性(Monotonicity)
若
特别地:
本质:每个小块上都不超过,总和自然不超过。
4. 估计(Bounding)
若
则
其中
三维对应:
本质:函数被夹住 ⇒ 积分被夹住。
5. 绝对值不等式
本质:积分不会比“把每块都取绝对值再加”更大。
6. 积分中值定理(Integral Mean Value Theorem)
若
三维:
本质:积分 = “某个代表值 × 体积”。
7. 与常数函数的关系
本质:积分统一了“面积/体积”的概念。
那么如何计算呢?我们先看看二维。
计算
我们会算的也就是一重积分,所以自然想到能不能把二重积分变成一重积分,这也就是所谓累次积分:
Fubini 定理(基本形式):
或
分割
不过与一维情形不同,多个变量之间互相制约,所以积分上下限可能包含其他变量,这很多时候也是形式复杂的源头。
我们应该划分好区域,让变量上下界秩序分明:
I 型区域(竖切):
对应
II 型区域(横切):
对应
变量依赖关系(本质约束):
这样,再运用一次次定积分也就解决了所有问题。三维,乃至高维,也只是重复多次。
三重积分累次积分形式:
换元
那么,我们也可以利用换元来简化积分。在一维中:
一维换元公式:
那么
设参数变换:
考虑微元变化:
则面积元为:
面积元(叉积形式):
计算可得,这正是雅可比行列式:
雅可比行列式(二维):
于是得到:
二重积分换元公式:
在三维中,我们则变成混合积:
从而换元变成:
恰好也是雅可比行列式:
三维雅可比行列式:
三重积分换元公式:
我们可以计算常见坐标变换:
极坐标:
柱坐标:
球坐标:
一般维度也是雅可比行列式吗,我们可以这样看:
联系线性代数,我们知道行列式代表着体积,所以确实,对于一般的情形,直接上行列式就好了!
实操
那么我们便可以小结一下:
1.考虑对称,换元
2.划分变量区域
3.积分
我们来实操一下。

1. 考虑对称,简化被积函数
观察被积函数的分子
由于积分区域
- 交叉项
。
因此,复杂的分子被“脱壳”简化为径向平方和:
2. 换元,划分变量区域
为了处理分母中的
- 球面:
- 抛物面: 通过联立方程 ,解得交线处的临界角 。
据此,我们将积分区域
-
区域 I (
): 径向受限于球面, 。 -
区域 II (
): 径向受限于抛物面, 。
3. 积分计算(Jacobi 抵消与分段累加)
利用球坐标体积元
分步求解:
-
第一部分:
- 第二部分:代入得:
最终结果: